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BATMAN ORIGINS !

mardi 8 octobre 2013

Gameloft games critics

L'espace d'un week end, je me suis  mis  dans la peau d'un testeur de l'excellent Pocket Gamer et me suis amusé à faire une critique en anglais de 2 jeux gameloft. Voilà le résultat dans les 2 posts ci:dessous :

lundi 7 octobre 2013

GRU : Minion Rush


I really enjoyed GRU movie with my kids and the first great idea of this game was to focus on the GRU little minions. They are kind of a supernatural breeding between the lemmings (for their multitude and for their following-the-leader kind of attitude) and the Raving Rabbids (for their dumbness and hyperactivity) and make very good videogames characters. They are so cute, this is really a great idea! Let’s launch this game.
The introduction is perfect because in a few minutes, it goes right to the point: a scoring competition between you and your “friends”. And then you are immediately launched into the first level of the game, in a lab environment.
This is a platform genre game, which initially makes me think of the popular autorunner Temple Run but eventually recalls me of the mine track level of Hugo game I was watching on TV when I was a child. I remember playing with my parents phone while watching this show on TV… Years have passed and now I got (almost) this game inside my phone…
Enough memories, you can’t afford them, your minion is in a hurry and has no memory! Your character runs runs runs without a pause on a three wide path populated with obstacles to avoid and items to pick up. Using the tactile touchscreen, you can only go right or go left or jump or slide down on this path, added with some special toboggan-style parts where you have to play with your smartphone/tablet inclination.
Obstacles are coming fast and on the first impact you die. And you want to retry.

But this is just then when you come to realize the second great idea of this game. Your minion has no memory and you neither. So each time you will retry the same level, it won’t be the same: the paths are generated randomly! When it is well implemented as here, it adds a huge replay value to the game because you will always make a different game. This aspect reminds me of Spelunky! You can’t win the game only by learning each level by heart as you would play in musical rhythm games; to win you have to play and play again for increasing your own gaming skills and being quick in the execution.




Acting quickly is a key-skill in this game but this is also the failure in my experience with this game. My smartphone doesn’t seem to cope with the game and at times my touch gesture is not processed in real time so my minion goes straight to his death and it’s really frustrating. Also, the parts which play with device’s angle of inclination are an immediate game over for me, I could make my phone goes 360º without seeing any side movement of my minion.

Comparing with iOS iphone or ipad, a major drawback with Android platforms is the plural, you can find as many different android configurations as there are android devices: hundreds. So I can understand the game can’t be debugged on all of them and I have to assume that my phone is already outdated. As it is a two years-old middle range smartphone, a Sony Xperia Arc, it hurts a bit.
Nevertheless, this game has enough appeal to get me trying and trying again and finally be awarded by unlocking the level 2.

But to begin directly at this level, you have to pay 5 tokens, which I’ve done. Then if you want to switch again to level 1, even if you die, you have to pay again 5 tokens. 5 tokens is a really minor pay that might help you to be used a little to pay and pay in this game but I found it counterproductive. A freemium mechanic should not retain you from having fun, it should just be proposed as a way of having more fun. On a positive basis, not negative.
On the image below are the token prices in euros.

With 4500 tokens, you can buy a costume for your minion…

Another misplaced freemium mechanic is when you die, you have to wait like 5 seconds so you have the time to decide – and to be tempted – if you want to pay for resuming the game where you just died. Then you return to the menu where you have to press four buttons for finally getting thrown into the game again and maybe killed on the next second. And then you have to wait… and retry. In videogames, a golden die and retry rule is that when you die, you have to be respawned immediately so you could retry and retry again. This is not the case here.




Bye bye level 1, let’s stick to level 2. It takes place on the street and you have to go between cars and trucks, to avoid electrical wires, to jump above buses and all look more colourful than level 1 and great, and… I couldn’t go farther. My device’s hazardous inputs were really taking out all the fun.

#Conclusion
Some really great ideas for this game but also some details which give a feeling that its main purpose is “take your money and run!” but that’s a minor drawback because of all the great content of this very nice game. I would like to notice again that my whole experience has been quite flawed by hardware problems; because of the action the game needs real time processing resources. So if there a cheap way to implement it, we would have love to see a low-fi version that could play on an extended base of hardware, and a full cash version with all the fun unlocked.
Nevertheless, it’s a very good game and when I eventually have a finest android gaming platform, I will surely give to these minions another go!!



dimanche 6 octobre 2013

EPIC

EPIC is the new animated movie of the guys who made Ice Age. It tells the story of a battle between little guys in the wood and little dark guys of shadows who want to destroy all the forests: the Jinns and the Boggans.
The EPIC game is all this universe put on the Kingdom & Lords game published by Gameloft in 2012. This is a mix between battles and headquarters managements. The whole being guided by the movie story and events on a high level, and by a succession of micro-tasks on a low level.

#HQ management
HQ management is taking some roots into Dune 2 where you have to construct buildings that will generate more resources and buildings that will generate military units. Be careful with the buildings you buy because you won’t be able to destroy them, and there is not too much free space.
Your resources are limited and you have to be patient while more resources are being generated or you can buy them with aura, the game’s money.



This gameplay is really similar to others city builders we can find on mobiles, like the Aida’s X-City, within papaya platform.

This duality #HQManagement and #Battles is very good mix that we can also find in the X-COM series.

#Battles
Battles are kind of light-rpg style. A unit will win another one applying the old rock, paper, scissor rules so before the battle, you choose your army’s five units depending on the enemy’s army you’ll have to fight and on the units you have produced during headquarters management mode.



Then you enter in combat mode. Battles are turn-by-turn, but going quick on a automatic mode. Your only actions during the battles are to activate or not some attack and defence bonuses. These bonuses have to be bought with aura.
Being tied with EPIC movie, this game can be played for free and is including freemium mechanics. One of the game’s defaults is that the price of aura is quite high and, in my opinion, it restrains any impulsion of buying them.



#Conclusion
The alternance between management and battles gives the game an entertaining pace, mixing it with a story and an environment as nice as EPIC’s ones and you would be playing this game for hours.




lundi 9 septembre 2013

PSVita TV

G vu la fin de la  conférence Sony ce matin et l'annonce par Andrew House (Président de la division jeux vidéos ET du Sony Entertainment Network) du Sony TV. C'est un tout petit boitier qui permettra l'accès sur la TV à:
+ tous les services d'une TV connectée
+ tout le contenu du SEN: vidéo a la demande,  musique au forfait et tous les jeux minis, psp et psone
+ remote play avec la ps4 (Intéressant pour ceux qui disposeront d'une PS4 et d'une 2e TV ou d'un vidéoprojecteur à la maison, pas besoin de bouger la console)
+ un slot pour lire les jeux Vita.
D'ailleurs cet appareil se nommera PSVitaTV et n'est pour l'instant prévu que pour le marché asiatique.

Mon incompréhension vient du bundle proposé avec une manette.... Dualshock3!!! 8-/
Comment jouer aux jeux Vita ou PS4 sans zone tactile ou capteur de mouvement?
Souci de production?
Souci de non dévoiler une manette ps4 blanche?
Produit mal marketé?

Ds leur communique de presse, Sony indique que la dualshock4 sera compatible prochainement via une update software de la psvita tv. Ceci dit, je suis meme pas sûr que la zone tactile de cette manette pourra être utilisée comme input remplaçant l'écran tactile avant de la vita.

D'ailleurs, Sony a déjà créé une page recensant les jeux vita (japonais) qui ne se servent ni de l'écran tactile, ni de la surface tactile arrière, ni des capteurs de mouvements, ni du gyroscope électronique, ni des microphones, ni des caméras avant et arrières,... et donc compatibles avec la PS Vita TV:
http://www.jp.playstation.com/psvitatv/game/psvitalist/

Pas de gravity rush, pas d'uncharted, pas de rayman legends...

Ce boitier porte le nom de PS Vita moins pour des raisons fonctionnelles (pas la même expérience de jeu et de nombreux jeux Vita non compatibles) que pour des raisons industrielles - pour le chipset et OS qu'ils partagent - ou marketing - pour une optimisation de la marque Vita. Une affaire de raison car cela permettra des ventes complémentaires et un plus gros volume de production et donc un meilleur cout de revient pour la Vita. Ils auraient pu l'appeler Sony TV ou SEN TV.
En aparté, ce détail me rappelle la Wii U dont le point fort marketing était en fait sa faiblesse, un accessoire, le gamepad, qui n'a pour l'instant pas été pleinement exploité. Pourquoi pas Wii HD, la HD étant la grande force de la WiiU à ce jour.

Bref, malgré le nom et le choix de la dualshock3 pour le bundle, ce petit boitier sera un must-have pour quiconque aura la chance d'avoir une PS4 et plusieurs télés. Pas seulement pour pouvoir jouer à sa console ds sa chambre ou son salon sans avoir à la bouger mais aussi pour mater des films ou profiter des services internet.

C finalement proche en partie du dongle google chromecast (qui devrait coûter moitié moins cher) ou de l'Apple TV mais avec toute la puissance du catalogue SEN en plus et le streaming depuis le serveur PS4.
Avec cet accès direct au SEN et la connection streaming avec la PS4, Sony propose ainsi l'écosystème le plus complet de tous les providers de services de ce type (amazon, apple, microsoft, google, sony = big five). La Vita proposera même une application ereader pour lire des livres et comics.

Que pourra t'il leur manquer?
Au niveau hardware, des grandes tablettes avec une entrée HDMI? rhaa lovely! :-P
Au niveau software, améliorer l'utilisabilité du SEN et ses temps de chargements...?

En tout cas, Sony place ses pions pour les prochaines années et ce matin a dévoilé un peu plus son artillerie.



lundi 8 juillet 2013

Catherine

Fini Catherine!

Peu renseigné, je croyais que c'était une simulation de vie genre histoire interactive alors qu'en réalité si Katherine est dans le coeur de Vincent, le coeur de Catherine est un puzzle. Mais je n'ai pas été déçu, bien au contraire, j'adore les puzzle games.

D'ailleurs, je vois en Catherine une descendance de Kurushi, un de mes jeux préférés de Playstation dont je profite encore sur la PSP. Même si la mécanique est différente, en Catherine je retrouve:
- les cubes,
- la musique,
- la voix imposante,
- l'oppression du temps qui s'écoule,
- la chute du personnage signifiant sa perte.


mardi 2 juillet 2013

OUYA

La Ouya, cette petite console basée sur Android pour 120€, est enfin dispo. Les retours des premiers acheteurs sont contrastés mais s'accordent à juger cette machine comme une console d'appoint déjà pourvue de quelques jeux - à petit budget - originaux et très efficaces pour du multiplayer local (comme Hidden in plain sight, dispo aussi sur xbox).

Console d'appoint, jeux à petit budget, fun à jouer entre pôtes à la maison, tt ceci devrait être l'apanage de Nintendo dont la dernière console Wii U est en manque de jeux, dommage que Nintendo n'ait pas donné plus de priorités à des jeux de ce type. Une console d'appoint parfaite pourrait être une fusion entre la Wii U et la Ouya. A défaut d'avoir cette machine, voilà au moins ce logo fait maison!


jeudi 27 juin 2013

Batman Arkham City

Fini Batman Arkham City!

Constatant mon enthousiasme pour le précédent Arkham Asylum, une bonne âme me l'a prêté la semaine dernière. Excellent jeu aussi, ma carence en sommeil ne s'est pas arrangée!

Autant le dire tout de suite, je préfère Asylum.

City propose plus de choses, est caractérisé par son univers ouvert (à tort appelé sandbox mais c'est un autre débat...) avec ses missions secondaires mais c'est pour moi ce qui le désavantage, le rythme de l'histoire principale en est ralenti et la narration m'a semblé moins maîtrisée.



Ce duo Asylum et City me parait en plein ds le thème de discussion next gen qui consiste à dire que les jeux next gen seront plus ouverts, plus fournis en détails, etc... que le monde ouvert ne sera plus un genre en soi sinon une caractéristique presque obligée de tout type de jeu next-gen afin de favoriser l'immersion et pourquoi pas des opportunités de matchmaking multiplayer ds une partie solo?

Mais le problème principal, au delà de la technique et des coûts de production, est celui de la narration.

Le jeu doit être dirigiste au possible pour pouvoir raconter une histoire qui vaille la peine. Je crois que je ne finirais jamais Just Cause 2 parce que c'est le meilleur monde ouvert auquel j'ai jamais joué: sur mon chemin vers la mission suivante se dresse toujours une possibilité de diversion, une base à détruire, des objets à chercher, un hélicoptère à voler, une statue à faire tomber, faire le con avec mon grappin... :-)
Veut-on jouer à un jeu pour être porté par l'histoire? Alors autant regarder un film diront certains... Bof. J'ai adoré Farhenheit et The Walking Dead mais j'y ai abhorré les séquences d'actions en QTE qui ne m'apportaient rien. Bref, je voulais parler de Arkham City mais ne me suis pas tenu au thème de ce post, je me suis encore égaré sur une mission secondaire!
Bcp de questions, peu de réponses, ça doit être l'influence de Riddler...

L'équilibre entre gameplay exigeant, densité d'un univers, rythme de la narration sera toujours un challenge à relever mais cette génération a offert de fantastiques références: pour moi, Batman Arkham Asylum en est une.


mercredi 19 juin 2013

Batman Arkham Asylum

Fini Batman Arkham Asylum!

Je ne sais pas pourquoi mais je n'avais pas accroché du tout à la démo de ce jeu, ni à celle de sa suite Arkham City, mais une offre zavvienne et la masse de critiques positives m'ont fait sauter le pas. Reçu le jeu Vendredi dernier, fini cette nuit.



Le jeu a un rythme très soutenu tout au long, difficile à lâcher, vraiment excellent. Beaucoup aimé aussi le rendu des vilains et l'usure esthétique de Batman au fur et à mesure des problèmes à résoudre. Maintenant que l'île est nettoyée, je vais pouvoir y retourner tranquille chercher les solutions aux énigmes de Riddle.

En revanche, tt ce qui est Défis, je ne sais pas si je m'y mettrais. Finalement, les bastons ne sont pas ce qui m'attirent ds ce jeu. Ce doit être la raison pour laquelle les démos ne m'avaient pas convaincu.

Ce qui me plaît de ce jeu sont l'histoire, le graphisme, le rythme, l'exploration. Ah! Et les duels avec Scarecrow sont géniaux!!



Voilà mes impressions brut de décoffrage, ce n'est pas très structuré, faudrait que je dorme plus mais Batman se joue la nuit ou ne se joue pas...


lundi 17 juin 2013

PS4 / XBOX ONE

*** 24/05/2013
On pouvait s'attendre à ce que microsoft présente l'écosystème xbox et que ces services soient orientés d'abord vers le marché américain comme la x360 actuellement. De fait, l'E3 est proche et servira à nous séduire avec les jeux et les exclus. 
Mais je suis bien surpris de voir ces exécutifs se prendre les pieds dans le tapis avec ces petites phrases qui déchaînent le net sur la connexion permanente, les jeux d'occasion, le cloud computing, le kinect en mode big brother, etc... 
On sent que cette machine correspond à une vraie vision du futur, qu'elle nous plaise ou pas, mais on manque pour l'instant d'un discours cohérent et assumé de la politique de microsoft.
La console a tout de même un beau potentiel gaming, manquerait plus que ça! Pour ma part c'est surtout la manette que je trouve puissante: des sticks plus précis, des gâchettes avec vibration, un port pour y brancher des accessoires de jeu comme la wiimote(?)... Bref, tout ça pour dire que je suis sûr qu'elle se vendra bien, aux moins aux states.

*** 28/05/2013
Ai trouvé cette article de présentation du windows media center 2005, oui 2005:
http://www.audioholics.com/news/windows-media-center-edition-2005-the-ms-strategy
Get the Picture? On peut dire que MS a de la suite ds les idées.

D'ailleurs regardez bien la boite à côté de la télé:
ça ressemble à la xbox one ... comme toutes les boites noires d'ailleurs... :wink:

Pour plus de lecture:
http://www.audioholics.com/news/windows-media-center-edition-2005-the-ms-strategy


*** 07/06/2013 - Microsoft détaille sa politique démat pour la xbox one.
Cette fois, c'est officiel, pas de connexion internet pendant plus de 24h = pas de jeu sur xbox one:
http://news.xbox.com/2013/06/connected
"With Xbox One you can game offline for up to 24 hours on your primary console, or one hour if you are logged on to a separate console accessing your library. Offline gaming is not possible after these prescribed times until you re-establish a connection, but you can still watch live TV and enjoy Blu-ray and DVD movies."
Pour moi, ça a l'effet d'une bombe!

http://news.xbox.com/2013/06/license

"Give your games to friends: Xbox One is designed so game publishers can enable you to give your disc-based games to your friends. There are no fees charged as part of these transfers. There are two requirements: you can only give them to people who have been on your friends list for at least 30 days and each game can only be given once."


"Third party publishers may opt in or out of supporting game resale and may set up business terms or transfer fees with retailers.  Microsoft does not receive any compensation as part of this. In addition, third party publishers can enable you to give games to friends. Loaning or renting games won’t be available at launch, but we are exploring the possibilities with our partners."

Ils sont juste malades!



*** 17/06/2013 - E3 2013

Ce fut un E3 passionnant et beaucoup de choses ont été dites alors voici juste quelques impressions supplémentaires:

#Côté Play: j'ai été frappé par la mention DISC BASED GAMES qui s’interprète à juste titre comme une réponse aux interrogations soulevées par l'approche dématérialisation totale de MS. Mais c'est peut être aussi une leçon apprise de l'échec de la PSP GO qui était déjà une console sans lecteur physique!
Je crois que ce message était donc tout autant dirigé vers les gamers que vers les magasins de jeux vidéos non partenaires de MS et qui auront grand intérêt à bien mettre en avant la PS4 tout comme ils avaient caché la PSP Go à son époque...

#Côté Xbox: j'ai acheté la xbox slim 250gb il y a 18 mois principalement parce que moins chère que la PS3 et pour les jeux indés du xbla ET du xblig. Deux points forts que MS a totalement abandonné (Support XNA compris...) au profit de Sony (game creators won't necessary need a publisher on PS4). Même si MS assouplit sa polémique politique, ils ne combleront jamais ces deux aspects qui pour moi sont un gouffre.

Conclusion: option prise pour le bundle PS4-Vita ds qq années...

mercredi 22 mai 2013

xbox one reveal: the highlights



xbox one : watch tv, sports, and may play your games if you have internet and pay them twice.

mardi 30 avril 2013

don't play video games, just watch them

No time to play video games, but some of them have great stories. Why not record only their cutscenes and assemble them and upload this movie on youtube? Let's check.... Ok, it has yet been done! There are a lot a games to watch, so below is an updated list of these:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLC1003E9F2209B2D4

mercredi 24 avril 2013

Dustforce Sales Figures

Je recommande vivement cet article instructif sur le coût d'un jeu indé et l'impact que peuvent avoir des promotions type Steam ou humblebundle sur l'évolution de ses ventes:

http://hitboxteam.com/dustforce-sales-figures

mercredi 27 février 2013

Upay

G acheté cette semaine un jeu sur le shop digital de Ubisoft, Uplay.
Or, au moment de valider le panier, il est proposé une option nommée EDS pour la modique somme de 6,99 euros et qui consiste a me garantir que mon jeu sera téléchargeable pendant deux ans. C'est mon premier achat sur Uplay, je découvre et là un grand doute s'immisce en moi...

Habitué à acheter des jeux sur le xbox live, je peux installer et réinstaller le jeu à volonté pendant des années, il est tjrs dispo. De rares jeux sont délistés de temps en temps mais ils restent des cas particuliers et exceptionnels. Peut être celà changera avec l'arrivée de la nouvelle xbox, je serais attentif mais pour l'instant pas de souci.

J'ai réinstallé Steam il y a peu, et j'ai eu le bonheur d'y voir dispo en téléchargement le counter strike source et day of defeat source que j'avais pourtant achetés au format physique il y a de nombreuses années (6 ans peut être?).

Alors je me pose la question, quelle est la politique de Ubi à ce sujet???

J'ai cherché dans les conditions de ventes mais rien trouvé de clair à ce sujet. Idem pour les forums d'Ubi, la confusion est souvent faite entre Uplay, le shop de Ubi via interface du navigateur web, et Uplay, le shop nouvelle version, un programme client que l'on installe sur le PC, à l'instar de Steam.
Avoir pas mal cherché hier et rien trouvé de clair sur ce thème font perdre des points de confiance en ce service Uplay et Ubi.

Du coup, même si je ne veux pas y jouer tt de suite, j'ai téléchargé le dit jeu dans l'intention de le stocker sur mon DD externe et l'installer plus tard, qd j'aurais le temps et une bonne machine. Et autre déception, j'ai perdu un temps précieux (comme celui de tt jeune papa!) pour trouver le dossier de téléchargement des fichiers d'installation de ce jeu.
Primo, ce dossier n'est pas configurable, l'interface d'Uplay ne vous permet pas de choisir dans ses options le dossier de téléchargement du jeu.
Deuzio, le path du dossier n'est pas user-friendly, je vous le livre:
C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\cache\installers\8\
Ben oui, 8, pour indiquer le nom du jeu, vachement parlant... :thumbdown2: 

Donc j'ai copié ce dossier 8 sur mon DD externe et je suis maintenant avec ce doute complet de ne pas savoir si ma manip a fonctionné et si ds qques mois ou qques années, je pourrais installer et jouer ou rejouer à ce jeu que j'ai pourtant légalement acheté. J'adore UBISOFT mais il faut qu'ils bossent plus sur la fluidité de l'expérience utilisateur de leur Uplay. 

mardi 12 février 2013

Split / Second - X360

Pour les curieux, je recommande vraiment le test de la demo car le mode multiplayer y est ouvert sur une course.

Les bagnoles sont belles, l'effet de vitesse est bien rendu, ça pète de tous les côtés, le circuit évolue en fonction des explosions... juste une grosse claque.

Si Michael Bay avait un jeu de course, ce serait assurément celui-ci!!




mercredi 6 février 2013

Les bombes de 2013 ?

ça y est, on est en 2013 et les annonces de nouvelles machines de jeux qui vont nous faire baver pour les prochains mois voire toute l'année sont déjà en train de sortir. Voici un début de compilation:

 - Neo Geo X La Neo Geo, console des années 90 à un prix qu'on ne pouvait pas s'offrir, sort en version portable avec 20 jeux inclus, à un prix qu'on ne s'offrira pas.














- Ouya Une toute petite console, cubique, qui permettra de jouer aux jeux android sur une TV HD.



















J'aime bien sa manette avec les quatres boutons: O U Y A !















Date de sortie: Fin Mars 2013 Prix: 99$ pour une console et une manette, plus 20$ pour les frais d'envoi. Specifications: Tegra3 quad-core processor 1GB RAM 8GB of internal flash storage HDMI connection to the TV, with support for up to 1080p HD WiFi 802.11 b/g/n Bluetooth LE 4.0 USB 2.0 (one) Wireless controller with standard controls (two analog sticks, d-pad, eight action buttons, a system button), a touchpad Android Jelly Bean Ethernet https://www.dropbox.com/sh/3erwxilu8tmudqq/nM865HvCnF/Docs/Basic%20Facts.pdf 

- Gamestick de PlayJam (spécialiste des jeux pour télés connectés/Smart TV) Une console incluse dans une manette qu'on pourra donc emporter facilement en vadrouille pour la brancher sur une TV HD et qui permettra de jouer aux jeux android (une de plus). http://www.kickstarter.com/projects/872297630/gamestick-the-most-portable-tv-games-console-ever












- Project Shield de NVIDIA Une console portable basée sur une technologie évolutive et en ligne droite d'architectures de portables et tablettes qui permettra: 1. de jouer aux jeux android (c'est en gros une manette xbox avec un écran tactile et un OS Android 4) 2. mais surtout de jouer en streaming aux jeux qui s'exécuteront sur votre PC muni d'une certaine carte graphique NVIDIA (la mablet wii U de votre PC quoi)! 3. Et d'envoyer l'image de votre écran vers votre TV HD grâce à un câble HDMI. Donc, fin 2013, on pourra jouer à des jeux PC sur la TV (déjà possible mais pas aussi classe) ou dans les chiottes (déjà possible mais vraiment pas aussi classe)!


















Une photo de la bête:




















- Piston de Xi3: une vision de ce que sera la steambox? Un PC de taille réduite et optimisé pour faire le lien entre une TV HD et le mode Big Picture de Steam.
http://www.vandal.net/noticia/1350632952/xi3-y-valve-detallaran-hoy-la-steambox-primeras-informaciones/











- Une Xbox qui sera double?
 1. Une xbox light qui serait:
 - un accès aux jeux du XBLA, comme maintenant
 - un media center pour lire des vidéos et écouter de la musique à la demande, comme maintenant http://www.computerandvideogames.com/330413/features/xbox-720-why-its-already-here/
 - un outil de gestion de vos grille-pain, frigo et autre appareils domestiques.... http://www.computerandvideogames.com/384912/microsoft-acquires-home-automation-company-for-xbox-team/?site=cvg
2. Et une xbox heavy qui, en plus de la light, serait 50 fois plus puissante que nos consoles de maintenant et dont la puissance de calcul permettra des graphismes spectaculaires pour les TV 4k et une intelligence artificielle covenant ameliorée pour les jeux...

 *** update 20130206
 Grosse douche froide en qques jours avec:
- l'annonce de l'arrêt du support XNA, environnement de programmation qui facilite le développement de jeux vidéos aux amateurs (adieu les jeux à 2 euros du xbox live indie) et aux petites structures (les excellents FEZ et BASTION furent développés avec cet environnement).
- cette rumeur publiée par le sérieux magazine EDGE: la prochaine xbox ne fera pas tourner les jeux d'occasion (sauf si achat d'un pass online j'imagine...), favorisera la transition vers les jeux digitaux (d'où un gros disque dur par défaut) et devra être en permanence connectée pour que les jeux tourne (l'expérience de DIABLO 3 n'a donc pas suffi :-( ).
*** end update 20130206

 *** update 20130114
 - l'Oculus Rift n'est qu'un accessoire de jeux mais c'est un accessoire qui, aux dires de ceux qui ont pu le tester, peut révolutionner les jeux vidéos comme le fut la 3D il y a une quinzaine d'années! Le champ de vision énorme (voir dessin plus bas), un lag de traitement minimum et l'incorporation de senseurs de mouvement permettront apparemment une immersion accessible au plus grand nombre de gamers. http://www.theverge.com/2013/1/7/3848914/oculus-rift-deep-inside-the-immersive-disorienting-virtual-reality/in/3631187










http://www.oculusvr.com/ 


- GCWZero: Une console portable basée sur un OS open source qui N'est PAS Android et qui sera résolument tournée vers l'émulation, en corrigeant les défauts des Canoo et autres Dingoo A320 (non, ce ne sont pas des noms d'objets volants...), mais si seulement si vous la financez:
http://www.kickstarter.com/projects/gcw/gcw-zero-open-source-gaming-handheld











*** end update 20130114

vendredi 1 février 2013

The Walking Dead - Saison 1 - X360

:lakitu: !Attention je spoile!

Hier j'ai fait les épisodes 4 et 5 d'une traite, et vraiment très bien.

C'est curieux parce qu'il y a plus la sensation d'avoir vu un film qu'un jv, mais en plus prenant qu'un film car on est vraiment accro aux personnages, même Kenny!

Au début, je m'étais senti floué par la promesse de l'expérience qui est que vos choix influent sur l'histoire. Mais dès un des premiers choix (la scène du tracteur avec le fils du fermier, le fils de Kenny et les zombies), on se rend compte que les impacts sur l'histoire sont finalement peu importants.
Du coup, j'ai moyennement kiffé les épisodes 1, 2 et 3. J'espérais pouvoir réellement influer sur le déroulement des évènements et ce n'est pas le cas (le fait de choisir que vive le personnage A au lieu du B me laisse froid).

Puis, je crois que c'est seulement à partir de la fin du 3 que ma déception initiale a passé. J'ai commencé à comprendre que l'intérêt de nos choix portait sur l'évolution de nos relations avec les personnages, de la rareté de cette expérience où l'on s'identifie pleinement avec les personnages. 

Ds un jeu d'aventure classique, les choix de nos dialogues sont faits pour soutirer des informations ou des objets à un autre personnage, pour avancer ds le jeu. Ds TWD, c'est différent, peu importe nos réponses, elles influeront seulement sur la vision que les autres personnages auront de vous et critiqueront vos choix mais ceux-ci ne vous bloqueront pas ds l'histoire. Ce qui importe, c'est peut être juste la moralité que vous voulez mettre ds le perso principal qui n'est pas forcément sensé en avoir, au départ c'est un meurtrier en route vers la prison.

Et là g vraiment adoré les moments du 4 et du 5 où on a peur pour la sécurité de Clémentine et on vit ds ses tripes le parcours final du combattant de Lee (wouah la scène où il traverse la masse de zombies!). Et la scène finale est longue comme il faut, on prend le temps de se dire adieu... 
L'histoire vous marque.

Vivement la saison 2!






lundi 14 janvier 2013

Transition

Ça y est, ce lundi 7 janvier dernier, jour de l'annonce du project SHIELD de NVIDIA, a marqué pour moi le passage d'une époque à l'autre si bien évoqué dans cet édito

Jusqu'à présent j'ai profité à fond de l'actualité des sorties de jeux vidéos et pour moi, 2012 a été une superbe année, si riche que j'aurais besoin de 2013 pour essorer les jeux acquis et les rumeurs de next-gen qui circulaient me semblaient bien lointaines. Mais l'annonce de cette console a réveillé qq chose que je n'avais pas ressenti depuis le dernier changement de génération, ce phénomène cyclique qui titille notre excitation comme un loup et sa pleine lune. 

Me voilà passé d'un coup de l'autre côté, à regarder bien au loin en essayant de distinguer quel sera nos nouvelles marottes videoludiques. Et franchement quand on jette un coup d'oeil dans le rétro et qu'on regarde les grandes évolutions technologiques de ces 7 dernières années, comment ne pas être excité quand l'on se prend à imaginer celles à venir? A voir le calendrier des sorties prévues et celui des événements à venir, sans parler des annonces inespérées, comment ne pas être invité à penser aux jeux que nous verrons défiler? aux gameplays que les studios créatifs et les nouveaux accessoires imagineront? aux petits fabricants qui tenteront de tracer leur chemin dans un marché du jeu vidéo de plus en plus fragmenté? aux géants qui verront leurs parts de marchés attaquées de tous côtés? Nintendo saura t'il rester fidèle à ses convictions? Sony saura t'il se réinventer malgré sa crise de liquidités? Microsoft ne va t'il pas dégoûter les gamers avec une xbox fourre-tout (windows 8, media center, gestion du frigo, etc.)? Last but not least, après le retour de Mario en 2D, le retour des jeux de fight, le retour de X-COM :-)) , 2013 sera t'elle l'année du retour en force du jeu d'aventure (The Cave(AG?), TWD Season 2(AG?), Double Fine Adventure? Disney,sois gentil et donne tes licences Lucasarts a TellTales, Tim, Ron et autres génies!, etc...).

Bref,bonne année 2013!!! 

samedi 12 janvier 2013

Top Wii for Adults

Une petite liste de tous les jeux de la Wii qui ne sont pas à mettre à portée des enfants. Il n'y a pas si longtemps je croyais que Madworld était un OVNI égaré dans ce catalogue Wii bien infantile mais petit à petit je découvre que cette console a su mûrir en prenant de l'âge avec des titres, certes plus ou moins bons, mais matures et intéressants.

- Xenoblade,

- Pandora's Tower, 

- The Last Story, 

- les Resident Evil,

- les Project Zero,

- les Silent Hill, 

- Dead Space Extraction, 

Cursed mountain,

- Disaster,

- Monster Tri,

- Deadly Creatures où on prend le contrôle d'une tarentule ou d'un scorpion assassins en série. :-)

C sûr que ça ne tient pas la comparaison face à une x360 ou une ps3 mais il y a qq trucs à faire sur cette console tt de même (autre que Mario and co). 

mercredi 9 janvier 2013

Top 3 de 2012

1 Trials Evolution
2 Fez
3 Spelunky

Vive le démat' en 2012! 
Le tout sur XBLA et le tout pour une vingtaine d'euros (en ayant été patient, grâce aux promos).
Et en ce moment, je cherche sur internet une entreprise capable de me cloner car j'ai envie de jouer en même temps à tous ces jeux achetés avec les promos 50% du XBLA de ces semaines de Noël: Fez, Mark of the Ninja, Tony Hawks HD, Trials Evolution, The Walking Dead.... plus Spelunky (tout ça pour une quarantaine d'euros) rhaaa!!! 

Quelle belle année 2012 pour ma xbox :thumbup: 

The Pinker Tones


I made this music playlist at MyFlashFetish.com.